29 de junio de 2024
29 de junio de 2024
Empresas de educación, telecomunicaciones y consumo masivo se suman a la apuesta por la inversión publicitaria dirigida a gamers . Así, buscan posicionarse en un mercado local estimado en más de 17 millones de personas.
2 de septiembre de 2023
21 de enero de 2023
13 de agosto de 2021
13 de agosto de 2021
El segmento gamer se expande en pandemia, aunque caen las ventas de juegos físicos. En cuanto a consolas, Nintendo viene recuperando participación de mercado por la escasez de PlayStation 5.
26 de noviembre de 2020
26 de noviembre de 2020
La pandemia obligó a las personas a pasar más tiempo en casa y a cambiar sus hábitos de consumo. Los productos y servicios vinculados a entretenimiento, fitness y educación dentro del hogar fueron los más beneficiados.
8 de marzo de 2020